沈み込み裁きについて

久しぶりの心綺楼記事ですよ。

ルーターの電源入れ直したら上りの回線速度が大幅に改善しまして、ネット対戦できるようになりました。ヤッタネ!

 

というわけで今回の記事は「沈み込み裁き」について。

なにそれ?と思う方が多いと思うので簡単に説明を。

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根絶者を考える 出せるパワーについて

 

最近引っ越しまして、アパートに一人暮らしです。

ネットもマンションタイプ。心綺楼生活終了のお知らせ。

・・・黄昏さんが東方格ゲー出してくれたのなら、大家さんに掛けあって戸建て契約にします。ダメって言われたら出ていきます(必死)

 

あと、引っ越したら公認大会やってるショップが近くに無くなってしまいました。具体的には、(おそらく)最寄りが30分。車で。これはひどい

 

しばらく大会には出られなさそうですが、きたる超越に備えるためにも、デッキをもっと考えときましょう。

で、今日考えるのはパワーです。

パワーなんて、そこまで考えることでもなくね?と私も思っていましたが、デリートで相手のパワーが0になる関係で、ちょっとユニットを組み合わせれば要求値が上がるんですね。
というわけで、どのような組み合わせだと要求値はいくつになるのか、頭の整理とメモのために書き出してみます。

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根絶者を考える 現在のデッキ

それなりに回してみて、ひとまずこんな感じかなぁというのができたので、公開してみます。

 

4 x 並列する根絶者 ゼヰール
3 x 威圧する根絶者 ヲクシズ

3 x 慢心する根絶者 ギヲ
3 x 並列する根絶者 ゲヰール
4 x 追撃する根絶者 ヱゴット

3 x 心酔する根絶者 グヰム
3 x 速攻する根絶者 ガタリ
4 x 拒絶する根絶者 ヱビル
3 x 略奪する根絶者 ガノヱク

4 x 責苛む根絶者 ゴヲト
4 x 謳歌する根絶者 マヱストル
4 x 蹂躙する根絶者 ヲルグ
4 x 進撃する根絶者 メヰズ
4 x 享受する根絶者 ヰゴール

 

どうしても3回デリートしたいがために、こんな感じになりました。

それぞれの採用理由と枚数について説明します。

 

大前提として、このデッキはデリートを3回狙うデッキです。一回一回のアタックの質はあまり求めず、ただひたすらデリートを繰り返し、再ライド失敗(=デリートされたままアタック)に追い込みます。
前々回に、3回デリートするために必要なCBを考えました。現実的だったのは次の二つ。

1.ゼイール3回       (CB6)

2.ゼイール2回オクシズ1回(CB7)

こんなかんじでオクシズの重要度が低いため、オクシズは3枚になっています。

CBをいくつ回復できたか、でオクシズを何回使えるかを常に頭の方隅で数えておきましょう。 

 

話は飛んでFV4積みの理由。
現実的に、ゼイール3回を毎回は無理です。
なので、2のゼイール2回オクシズ1回をメインに考えます。
しかし合計CBが7となると、FVのイゴールだけでは足りません。ヒール一回?何のことでしょう。

というわけで、確実に引くためにイゴールが4になっています。しかし正直多いかな、とも思っているのでどうせそのうち3になります。でも何増やそうか悩む。

 

FVが4積みなので、そのしわ寄せがG1とG2に行っています。まずG2から紹介。

ゲイールは優秀だしレギオンメイトなので本当は4積みたかったのですが・・・
・9kは後ろに6k以上のブーストを置かなければラインが貧弱(重要)
・G0多いので他を減らさなければならない

という二点で3におさえています。

実は別の問題も発生してしまったのですが、それはあとで・・・

 

残りのG2はバニラとバニホ互換。それぞれデリート時なら単体で15k要求できる連中です。
デリートは非常に強力な効果ですが、コストの関係でこちらのカードが減るのと、手札等のアド稼ぎがあんまりできないデッキなので、3列全て埋める、というのはよほど運が良くなければできません。なので、ブーストがいなくても十分なパワーが出せるこの二体が多めに採用されています。というか他にろくなG2がいない気もする!
ヒット時CB回復のジェイルは、ヒット時だから安定しないのと、9kという2つの理由で不採用です。というかジェイルをいれないで済むようにイゴールが多めなのです。

 

さてG1。まずはケイ互換のガタリオ。
このデッキでの単体10kの強力さはもう、散々書いたとおりです。本当に重要です。しかもこいつ、攻撃に参加しても生き残ればブースト要員としての仕事があります。無駄がない!

 

もう1体の7k、グイム。ヒット時相手がデリートされていれば、前列を一体ノーコス呪縛。つよい(確信)

こいつとバニラで悩んだんですが、多分こいつのほうがいいだろうと判断しました。また今度詳しく書こうと思います。


カットラス互換のガノエク。意外と仕事多いです。

・ドロップを肥やしてレギオンのサポート

・無駄に大量になるソウルの有効活用

・ソウルに溜まってしまったゲイールのドロップ(超重要)

・普通にブースト要員

5kでブースト・・・と思う方多いと思います。しかしこのデッキ、デリート時に6k以上のブーストでないと20k要求できない前列要員はゲイールだけとなっています。というより、5kが多めなのでそうなるようにしました。というわけで5kが足を引っ張る場面はほとんどないです。


ゲイールをドロップに、という話なんですが、これは3枚しか入れていない弊害です。

レギオンで1枚、コールして1枚。これはまだセーフです。

でも追加でダメージにも一枚落ちてしまったら・・・G2時にゲイールにライドしてしまったら・・・

ソウルにゲイール3枚は、死亡フラグです。そういった時のために、ガノエク。


トリガーは☆8引4治4です。

スタンドとか入れて見たかったんですが、いや☆でいいや・・・と若干思考停止。今度考えてみます。


採用理由はこんな感じですかね。次回は、回して見ての感想と問題点の予定。

心綺楼は、うん、そのうち・・・

根絶者を考える それぞれのユニットについて

はい、前回言った通りユニットそれぞれについて考えます。

基本的には、デッキに入る候補になりうるカードについてしか書きません。

必須だと思うものは字が大きくなっています。

バンバン行きましょう

 

G3

並列する根絶者 ゼヰール

11kのレギオン。レギオン時効果でCB2と手札一枚のドロップでVをデリート。

たったのCB2でデリートできてしまうのだから驚きです。しかもレギオンなので、効果を使えなくても高パワー!素敵!個人的にオクシズよりずっと強いと思っているんですが・・・

レギオン時効果なので、再ライドし続けることになります。構築に注意を。デリートして相手が再ライドに成功しているのにこちらが再ライド失敗、とか笑えませんからね。

 

威圧する根絶者 ヲクシズ

11kで、なぜかLB無しのCB3とR一枚のソウルインでデリート。おまけに、相手はデリート状態から再ライドするためには、手札を一枚捨てなければなりません。手札一枚捨てて再ライドするくらいなら、そのG3で超越するわー

CB3とコストが重いですが、ゼイールの手札コストの代わりにRのソウルインになっています。これが地味に大事です。出してしまったドロトリや、効果を使ったガノエクを効率的に処理できるのです。特にガノエクは、効果でドローした後にコストにできるので、ディスアド無し。このコストに関してはゼイールよりかなり優秀です。

 

突貫する根絶者 ヰギー

10kで、RにいるときにデリートされているVにヒットしたとき、相手の前列一体を呪縛します。

10kかよ、と思いますが、相手がデリートされていれば単体15k要求。しかもヒットしたらノーコス呪縛ときたらガード強要能力は半端じゃありません。

根絶者は、手札がすぐなくなるデッキです。呪縛の防御能力は本当に重要・・・!

このデッキは10kと9kで、扱いやすさがめちゃくちゃ違います。デリート時に単体で15k要求は、手札がきついこのデッキでは非常に重要です。

しかし最大のネックはやはり、G3であるということ。もし、デリート要員がゼイールだけで十分、とかで枠が余ったら入れたいですねー。

あと弱点が二つ。

デリートは最大でも3回しかできないので、こいつのガード強要は3回しか発揮されないない、ということ。

Vにヒット時の宿命として、インターセプトで妨害されやすいこと。呪縛したかったユニットがインターセプトでいなくなる、とかはざらです。

現状は、入らないかなぁ。

 

G2

 慢心する根絶者ギヲ

ただのバニラ。7kブーストが少なめの構築の場合、9kだとパワー不足なためこいつが入ると思います。

パワー10kは、ライドした時の守りの要素も強いのが利点です。G2で展開されて序盤にダメージを稼がれてしまった、というような状況を減らすことができます。意外と、重要です。

でも結局、投入するかどうかは7kブースト次第です。

 

貪り喰う根絶者 ジェヰル

9k、ヒット時CB回復です。前回書いたCB消費量を見て、CB全然足りない!となれば入れましょう。ヒット時効果はデリートと相性抜群。9kなので、できるだけ後ろに7kブーストを置いてあげましょう。

これも構築次第。

 

並列する根絶者 ゲヰール

9k、登場時に相手をデリートしていれば、前列一体をノーコス呪縛。

ノーコス呪縛が弱いわけが無かった。しかも登場時と超簡単。相手をデリートできるまで、手札で温存しましょう。

強い(確信)

 

追撃する根絶者 ヱゴット

9kの、アタック時+3k。バニホ互換です。

単体で12kだせるこいつの重要度は半端ではありません。

枠の限り詰め込みましょう。

鳴り響く根絶者 プロヲーグ

9k、相手のVがデリートされると+2k。

クソ雑魚に見えますが、レギオンしているVをデリートすると二回誘発し、単体13k。7kブーストで20kとなり、25k要求ができます。

これだけ聞くと強そうですが、7kブーストが受けられないとバニラと同等、もしくはそれ以下です。

後ろに安定して7kを置けるなら、十分採用できると思います。

 

 

G1

有毒の根絶者 ヱッダ

G1のバニラ。こいつが真価を発揮するのは、デリート時です。

ヱゴットをブーストすると合計20k。レギオンしているゼヰールをブーストすると30k。この2体だけは、7kより要求値をひとつあげることができるのです。

非常に強力なラインになりますが、デリート時以外ではただのブースト役です。グヰムと同じく、投入枚数に注意。

 

心酔する根絶者 グヰム

7kで、ブーストしたアタックがVにヒットすると、前列一体をノーコス呪縛です。

利点と注意点はヰギーと一緒なので省略。しかしこいつは7kです。前列要員がいないと意味が無いので採用枚数に注意。しかしG1枠は競合相手が少ないので、結局3枚くらい入ることが多々。

 

 

速攻する根絶者 ガタリヲ

バニホ互換。何度も言いますが、単体で10kというのは、他のデッキとは重要度がはるかに違います。デリート時に単体で15k出せるというのは十分すぎる魅力です。しかし返しのターンで殴り殺されるのは覚悟しましょう…

グヰムの枚数と相談して、何枚入れるか決めて下さい。

 

拒絶する根絶者 ヱビル

完ガ。以上。

 

略奪する根絶者 ガノヱク

5k。カットラス互換。

ゼイールを多用したり、イゴール複数投入したりすると、ソウルが膨れ上がることが多々あります。それを消費することができる、根絶者唯一のカードです。というかそもそも、直接的にアドを取れる効果持ちがこいつとイゴール以外にいません。そういう意味でも重要。

ゼイールの再ライドが順調に進むと、何回効果を使ってもソウルが消費しきれないほどになるため、場合によっては3、4枚積めるようです。

しかしパワーラインが重要なこのデッキ。こいつでブーストする前提の前列(10k以上)を、投入枚数によっては構築段階で考える必要があります。

 

G0

享受する根絶者 ヰゴール

デリート時ソウルインでCB1回復と1ドローの先駆持ち。

基本的に、CBはどうあがいても常に足りないため、このカードは必須と思われます。場合によっては複数積みも…

もし複数積む場合は、ガノエクと合わせて5kがかなりの枚数入ることになると思われるので、G2のパワーに気をつけてください。

 

 多分こんな感じです。

これだけ書くのにもなんだか時間かかっちゃいましたが、この間に実戦で色々考えることができいたので、そういう話もしたいところ。

ぶっちゃけこの記事いらねー…いいや、メモメモ

ではまた

 

根絶者を考える デリートの利点とか

デリートっていう唯一無二で寿命もそれなりに長そうな効果なので、久しぶりに新しいデッキを組んでみよう!と思ったんですが…意外と難しいですね。

デリート以外がすべて貧弱、という感じ?新システム超越もいい感じに殺しに来ています。きっつ!でも弱くないよ!強いよ!

 

デリートの効果を簡潔にまとめます。

  1. Vのパワーを0にする
  2. なくなるのはパワーとテキストだけ、それ以外の情報(グレード、名前、クラン、ツインドライブ)はそのまま
  3. 次の相手のエンドフェイズで解除
  4. 攻撃可
  5. ライド可
  6. BRは発動しない
  7. 超越可(名前とパワーは問題なく引き継ぎ。ふざけんな)

重要なのは1、6、7でしょうか。2は間違えやすいのでお互い注意!もし相手が勘違いしていたら、教えてあげましょう。

 

呪縛との違いは

  1. 攻撃できる
  2. 攻撃される
  3. 上書き(ライド)可
  4. 名前等の情報が残る

こんな感じでしょうか。

ツインドライブで手札の確保ができるので、ヒットを狙えなくても攻撃は忘れずに。

得られる利点も呪縛に非常に似ています。

  1. パワーダウンによる要求シールド値の上昇
  2. パワーダウンによる被要求シールド値の低下
  3. 効果を封じることで、展開やアタックの妨害

1の要求シールド値上昇は、デリートできれば絶対に得られる利点です。しかし、2、3は相手が再ライドに成功すれば得られなくなってしまいます。

そして1と合わせて2が非常に大きく、再ライドできないと大きなアドバンテージ差ができます。だってブースト無しならVの攻撃を実質無効化ですよ?完ガ一枚分と言っても過言ではないはず。例えブーストあったとしても、10k出せば余裕でガード。

 

どれくらい差ができてしまうか、例を出して考えてみます。

デリートに成功すると、相手のVはパワーが0になります。つまりこちらがVに攻撃する分には、前列全員に+10k〜13kが乗る様な物です。

R二列が両方とも元々10k要求で、V裏にも7kブーストがいたならVは15k要求になります(ゼイールもオクシズも一緒)。

この状態でデリートした場合の要求値は

  • 20k二列
  • 25kのV
となります。さらにさらに、相手が再ライドに失敗した場合!
もちろん相手のV次第ではありますが、どうせブースト込みで27kとか言って来るはずです。それがブースト分だけのパワーになってしまう。専用ブーストでも10kですから、こちらの11kに届かないのでトリガー無しならヒットすらせず!安全を考えても5k出せば二枚貫通です。
相手がレギオンなら、最低でも20k分のシールドが節約できます。もちろん、相手のVがそのターンに使おうとした効果が強力であればあるほど、デリートの効果は増します。
数字だけで簡単に出すと
  • こちらのターン:一列×10k
  • あいてのターン:Vのパワー分
一回のデリートでこれだけ得ができます。しかし、やはりコストが重め。しかも再ライドに成功された場合、コストに見合っているとは言い難いです。
なので、いかに相手に再ライドさせないか、と言うことが重要になります。

と、言いたいところですが、実際には妨害の手段が無いため、相手との運比べです。相手が再ライドできなくなるまでデリートしてやりましょう。

肝心のコストですが、現状主流は次の2体。ルルヱルルは知らん

それぞれコストは

レギオン時CB2と手札1枚のドロップ

CB3とR1体のソウルイン

両方共、決して軽くはありません。

ゼイールはまだCB2なので何回か狙えます(再ライド必須です)が、オクシズに至ってはCB3。これはきつい。

 

ところで根絶者というデッキは、まだカードプールが少ないせいかもしれませんが、デリートする以外には本当に何もできないデッキなんです。詳しくは後述しますが、とにかく何回かデリートを狙わなければお話にならないのです。

 

そこで出てくるのが、根絶者の優秀なFV。

デリート時に自身のソウルインで、CB1回復と1ドロー。

わあ、強すぎ。こいつがいれば実質コストが

ゼイールはCB1

オクシズはCB2

で済んでしまいます。これならまだ二回目、3回目が狙えるかな。

 

というわけで、もし3回のデリートを狙う場合、CBはいくつ必要なのか考えてみます。いやーこれのために長々とこの記事を書いてきたようなもんなんですよね。

といっても、

  1. 全部ゼイール
  2. ゼイール2オクシズ1
  3. ゼイール1オクシズ2

この3通りぐらいが限界だと思うので、そこで考えてみます。

  1. 2+2+2=6
  2. 2+2+3=7
  3. 2+3+3=8

これは酷い。FVをイゴールにして、それぞれ-1したとしても5,6,7です。

6もぎりぎり許せます。ヒール一回でいいんですから。ただし7、テメーは駄目だ。

というわけで、FVがシズクでもないのにレギオン2回は必須、ということに。

一応イゴールでドローできるし、カットラス互換もいるので、フル活用して何とかならないかなぁ?という感じです。こればっかりは組んでみないとわかりません。

ついでにドローを充実させれば、イゴール複数積みにしてさらなる誘発を狙うこともできます。個人的にはこれを狙ってみたい。

 

 

最後に、超越がやばい、というお話です。

もうやばいです。本当に根絶者終了かも。

 

さきほど書いたとおり、デリートは相手が再ライドにできなかった時に真価を発揮します。

相手がG3を持っていなければ、持っていてもメインVでなければ、こちらの負担がかなり軽減されることになり、その軽減された分がアドになるわけです。

しかし超越では・・・

一時的にGユニットになるだけなので、手札にあるのがサブのG3しかない!と言うかG3無い!という時でも、ご安心下さい!G3以上になるように捨てれば…はい!超越!デリートされていてもお構いなし、パワー追加もきちんと発動。あくまでライドではないので相手のVがオクシズでも問題なし、手札コストもいりません。

・・・相手が再ライドできなくなるまでデリートしてやる!がコンセプトなのに、G3一枚、もしくはG2G1一枚ずつとかで回避されてしまいます。そしてGユニットはトリプルドライブ持ち。超越による手札コストを補うなんて、余裕余裕・・・

デリートされたら、多少の無理をしてでも超越すべきです。それだけのアドが得られて、ディスアドが回避できます。くっ・・・

今のところ、超越に対してどうしよう、とは具体的に考えられていません。今度、友人に超越ありで相手してもらって考える予定です。さて、弱点はあるのかどうか。

 

大体デリートのことはかけたと思うので、次は根絶者の優秀…なユニットを見ていきましょう。

と思ったんですがすでに長すぎるので一度切ります。

次は、ユニットの解説をしていきたいです。

・・・必要なのかなぁ?

ぬばたまメモ

なんかクリティカルトリガーくれるらしいので、じゃあ雑誌の付録のレギオンも持ってるし組んでみるか、ととりま組んで一人回しの感想メモ。

 

・デッキ

G3

4 x 修羅忍竜 マントラコンゴウ フィニッシャー
3 x 修羅忍竜 カブキコンゴウ  つなぎ

G2

4 x 忍獣 タマハガネ      序盤強い
4 x 忍竜 コクジョウ      中盤以降高パワー
4 x 修羅忍竜 ダラニコンゴウ  弾

G1

4 x 嵐の忍鬼 フウキ      詰め用
4 x 忍竜 ドレッドマスター   序盤のプレッシャーに
4 x 忍獣 ミジンガクレ     完ガ

G0

4 x 忍竜 クロガネ  ☆
4 x 忍獣 トビヒコ  ☆
4 x 忍妖 ザシキヒメ 治
4 x 忍妖 オオツヅラ 引
3 x 忍獣 クロコ   最強FV

voult便利っすね

 

・組んだ時に予定してた動き

序盤からひたすらヒット時効果を押し付けていって相手の手札を減らして、カブキのLBでも手札を減らして、その間に手札に集めたマントラとダラニを全消費してフィニッシュ。

全員CB1で軽いので、CB配分は特に考えていません。序盤で2回くらいドレッドが発動した上でカブキで粘りすぎるとCBなくなるかも、くらい。正直ありえない

 

マントラコンゴウについて

というか、ヨザクラコンゴウも含めた2ハンデス効果組について。

マントラとヨザクラは、相手の手札が4枚以上の時にCB1+手札をコストに、相手の手札2枚をランダムハンデスする効果。

基本的に、コストの関係でトドメ以外では使いません。そして使うときは、相手の手札を絶対に3枚以下にします。あとクロコは2体以上。でないとアド取れないので。

 

・実際動かして

カブキがLBなのでクッソ遅い

アドを稼ぐ手段が全くないので、Rを削られると削りもトドメも手数不足に

でもR出さないと、第一目標の手札削りができない

ダラニは効果優秀なのに、レギオン時限定だからカブキ時にまったく活躍できない←これすごいもったいない

マントラ効果が手札コストで同名なので、ただでさえ少ないアタッカーが更に減る

 

 

・結論

レギオンで、カブキと同じ効果が出ればワンチャンある

妥協して、そのうち来るであろうLB解除のG1がくれば、課題の即効もなんとかなる、かなぁ…と言った感じ。

欲を言えばドロートリガーを6ぐらいにしたい

 

 

焼きがどんどん増えているので正直人権ないんですが、もうちょっとカード出て戦えると判断できたら大会も出てみようと思います。

対無マミ覚え書き

超苦手というか勝てない無マミについてのメモです。このメモを溜めに溜めて、ゆくゆくは突破方を見つけるのが目標です。目指すは脱作業

ものすごく読みづらいとおもいますが、ご容赦を。目標達成の暁にはきちんとまとめます。読んでも同志以外に意味はないけどね!

 

 

近、中距離でターンが取れていない時はめちゃくちゃ不利。何しようにもXが邪魔。頑張って打撃振ってもYの餌食。

ターンは、遠距離でのX対決中に相手がXに重なって突っ込んできて、でもこちらのXを上手く被せて相手のXを相殺できたときに置きA、DAガードさせてようやく。当然チキガされて距離が離れるので、それを前提にどうするか考える。

 

X対決で相殺できるのは上半分か下半分だけ。最悪は真ん中を突き抜けた時。この時は先頭2つだけしか消えないので、打撃を入れるのは無理。場合によっては次のXを撒く時邪魔になり、崩される恐れも。

しかし28の打ち分け角度に差がある関係で、お互い離れて28入れて打つと、大体いい感じに相殺できる。相手が正面にいても、Xをキャンセルして移動しそうな方へ打っておく。読めれば接近チャンス。

YでXを相殺しきるのはほぼ不可能。上下の判定が見た目より小さいようで、相殺しきれずにくらう。

 

下から8Bを狙うと、当然2Yで返り討ち。封印安定。法輪を狙う。

法輪ガードさせた後は確か有利ではあるが、A入れ込むと9>皿で確反?読めたら後ろに抜けたところに2Yが届くか試す。ダメなら追いかけて固め。8Bはダメ絶対

 

設置釣瓶はヤバイ。なにがヤバイってコンボができない。接近しようにも、設置位置でA重ねられるだけでほぼ完封。なにもできない。

と思ったが打撃読みYワンチャン。

設置後消すのは非常に難しいが、Xを連射しておけば設置時に潰すことは十分可能。めちゃくちゃ疲れるが。

 

 

現状のまとめ

  • ひたすらX撒いて少しでも前進して、チャンスを待つ

ついでに設置釣瓶も潰す

  • 上からは、裏8B先端当て以外は狙わない。Yの餌食

いつも8Bだと意味ないので出さずにすぐ反転して追いかけるのも大事

上から2Bは基本禁止

  • 下からは法輪を積極的に狙う。

上記9>皿に注意

  • 勝機は正面対決にあり

 

ひとまずこんなかんじで・・・でもワンパ乙だからせめて固め開発しなきゃ